Wiadomości Branżowe

Rząd chce wspierać najmłodsze talenty z branży gamingowej. Stąd decyzja o wprowadzaniu gier wideo do ścieżki edukacyjnej

Rząd chce wspierać najmłodsze talenty z branży gamingowej. Stąd decyzja o wprowadzaniu gier wideo do ścieżki edukacyjnej
UnowoczeÅ›nienie polskiej szkoÅ‚y i włączenie nowych technologii w proces nauczania – taki jest cel projektu „Gry w edukacji”, zainicjowanego przez MEiN, w ramach którego do pobrania sÄ… już dostÄ™pne dwa

UnowoczeÅ›nienie polskiej szkoÅ‚y i włączenie nowych technologii w proces nauczania taki jest cel projektu „Gry w edukacji”, zainicjowanego przez MEiN, w ramach którego do pobrania sÄ… już dostÄ™pne dwa tytuÅ‚y: „This War of Mine” oraz „Gra szyfrów”. Resort zaapelowaÅ‚ też do polskiej branży gamedev, żeby zgÅ‚aszaÅ‚a kolejne proponowane lektury w formie gier. – To narzÄ™dzia mocno wspierajÄ…ce kreatywność i wyobraźniÄ™ mÅ‚odego pokolenia – podkreÅ›la Justyna OrÅ‚owska, peÅ‚nomocnik ministra edukacji i nauki ds. transformacji cyfrowej.

– „This War of Mine” oraz „Gra szyfrów” bÄ™dÄ… pierwszymi grami wpisanymi do podstawy programowej. Takie narzÄ™dzia mogÄ… wspierać edukacjÄ™ mÅ‚odego pokolenia i w atrakcyjny sposób umożliwić mu pozyskiwanie wiedzy, nowych umiejÄ™tnoÅ›ci – mówi agencji Newseria Biznes Justyna OrÅ‚owska.

„This War of Mine” to wyróżniona wieloma miÄ™dzynarodowymi nagrodami produkcja 11 bit studios, która konfrontuje gracza z ponurymi realiami wojny. Jego zadaniem jest kierowanie grupÄ… ocalaÅ‚ych cywili, którzy usiÅ‚ujÄ… przetrwać w zniszczonym mieÅ›cie ogarniÄ™tym przez konflikt. „Gra szyfrów” to z kolei gamingowy projekt Instytutu PamiÄ™ci Narodowej, który opisuje przebieg wojny polsko-bolszewickiej z 1920 roku i wpÅ‚yw polskiej kryptologii na jej zwyciÄ™ski finaÅ‚.

Oba tytuÅ‚y jeszcze w tym roku majÄ… zostać wpisane do podstawy programowej jako treÅ›ci rekomendowane w szkoÅ‚ach ponadpodstawowych – zapowiedziaÅ‚ minister edukacji i nauki PrzemysÅ‚aw Czarnek w koÅ„cówce czerwca. Jednak już w tej chwili obie gry – wraz ze scenariuszami lekcji i materiaÅ‚ami dydaktycznymi – sÄ… dostÄ™pne do pobrania na stronie inicjatywy „Gry w edukacji”, której celem jest unowoczeÅ›nienie polskiej szkoÅ‚y i włączanie nowych technologii w edukacjÄ™.

– Gry to narzÄ™dzia mocno wspierajÄ…ce kreatywność i wyobraźniÄ™ mÅ‚odego pokolenia – podkreÅ›la peÅ‚nomocnik ministra edukacji i nauki ds. transformacji cyfrowej.

MEiN zaapelowaÅ‚ już do polskiej branży gamedev, żeby zgÅ‚aszaÅ‚a kolejne proponowane lektury w formie gier. Twórcy, którzy chcÄ… nieodpÅ‚atnie udostÄ™pnić dla celów edukacyjnych stworzone przez siebie gry, mogÄ… to zrobić za poÅ›rednictwem specjalnego formularza na stronie inicjatywy „Gry w edukacji”.

A to już wiesz?  TrwajÄ… prace nad europejskÄ… strategiÄ… odpornoÅ›ci wodnej. Projekt ma być gotowy przed latem

– W Polsce mamy wiele studiów, które produkujÄ… gry wideo i tutaj możemy pochwalić siÄ™ liczbÄ… porównywalnÄ… chociażby do wielkoÅ›ci tej branży w Niemczech. JesteÅ›my uznawani za jednego ze Å›wiatowych liderów, nasze gry wnoszÄ… ogromnÄ… wartość kulturalnÄ…. „Wiedźmin” czy „This War of Mine” to sÄ… Å›wiatowe bestsellery, które promujÄ… naszÄ… kulturÄ™ i nasz kraj na caÅ‚ym Å›wiecie – mówi Justyna OrÅ‚owska.

WedÅ‚ug danych przytaczanych przez MEiN wartość polskiego rynku gier już w 2020 roku byÅ‚a szacowana na blisko 2,5 mld zÅ‚. Produkcje polskich developerów zyskujÄ… coraz wiÄ™ksze uznanie miÄ™dzynarodowej spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy i recenzentów. Już w tej chwili sÄ… również jednym z gÅ‚ównych polskich hitów eksportowych.

– Eksport gier wideo stanowi znaczÄ…cÄ… część eksportu ogóÅ‚em i ogromnÄ… wartość dodanÄ… dla gospodarki. Dlatego tutaj bardzo ważne jest, aby wspierać z poziomu centralnego, z poziomu administracji rozwój tego sektora. To jest branża oparta na utalentowanych jednostkach, a w Polsce mamy drugÄ… najwiÄ™kszÄ… liczbÄ™ absolwentów studiów technicznych w Unii Europejskiej – mówi ekspertka.

Jak pokazuje ubiegÅ‚oroczny raport „The game industry of Poland”, opracowany przez PARP, uczelnie w Polsce oferujÄ… obecnie 60 kierunków studiów zwiÄ…zanych z branżą gier komputerowych, a ponad poÅ‚owa z nich ksztaÅ‚ci programistów. Na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat branża gamedev rozwinęła siÄ™ na ogromnÄ… skalÄ™, a polskie gry komputerowe stajÄ… siÄ™ nie tylko coraz popularniejsze, ale i bardziej rozbudowane – zarówno w warstwie wizualnej, jak i fabularnej. PojawiajÄ… siÄ™ nowe tytuÅ‚y, czÄ™sto tworzone przez maÅ‚ych, niezależnych deweloperów, które zaskakujÄ… ciekawymi koncepcjami i zyskujÄ… uznanie na miÄ™dzynarodowym rynku.

Z raportu PARP wynika też, że na polskim rynku dziaÅ‚a obecnie okoÅ‚o 470 aktywnych producentów i wydawców gier, a branża zatrudnia ponad 12,1 tys. specjalistów. Tylko w 2020 r roku przychody tego sektora, rozumianego jako produkcja gier, wyniosÅ‚y 969 mln euro. 

A to już wiesz?  Nowy okres Å›wiadczeniowy w programie Rodzina 500+. Wniosek w bankowoÅ›ci internetowej Banku BNP Paribas zÅ‚ożysz już od 1 lutego

– OczywiÅ›cie znamy „Wiedźmina”, ale jest o wiele wiÄ™cej polskich gier, które sÄ… już popularne na caÅ‚ym Å›wiecie. Użytkownicy grajÄ… w te gry, nawet niekoniecznie wiedzÄ…c, że jest to polska produkcja, wiele takich tytuÅ‚ów siÄ™ pojawia – mówi Justyna OrÅ‚owska. – W dobie postÄ™pujÄ…cej automatyzacji bardzo ważne jest to, żeby nasza gospodarka przestawiaÅ‚a siÄ™ na dziedziny, które sÄ… zależne od ludzkiej kreatywnoÅ›ci, jak wÅ‚aÅ›nie branża gier, w której mamy już solidne podstawy. Mamy Å›wietne, duże studia gamingowe, ale i te mniejsze, które majÄ… ogromnÄ… kreatywność w opowiadaniu historii za pomocÄ… nowoczesnych technologii.

PeÅ‚nomocniczka ministra edukacji i nauki ds. transformacji cyfrowej podkreÅ›la też, że branża gier ma ogromny potencjaÅ‚ promowania polskiej kultury na arenie miÄ™dzynarodowej, a jej potencjaÅ‚ rozwoju idzie w parze z jej potencjaÅ‚em edukacyjnym.

– To, co możemy robić z poziomu paÅ„stwa, to promować wejÅ›cie do tego sektora osób z różnymi talentami. Te talenty, które sÄ… oczekiwane w sektorze gier wideo, to nie tylko deweloperzy, ale i oczywiÅ›cie artyÅ›ci, muzycy, graficy komputerowi czy ci, którzy wymyÅ›lajÄ… historiÄ™ i fabułę w danej grze. Z naszej perspektywy chcemy wspierać to już od najmÅ‚odszych lat i wÅ‚aÅ›nie stÄ…d decyzja o wprowadzaniu gier wideo do Å›cieżki edukacyjnej. I oczywiÅ›cie promocja to jedno, ale wsparcie finansowe z pewnoÅ›ciÄ… też bÄ™dzie wzmacniane w ramach różnych programów Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego – zapowiada Justyna OrÅ‚owska.

Artykuly o tym samym temacie, podobne tematy